Civilization4(CIV4)質問スレッド77国目

1名無しさんの野望2016-08-30 04:59:39

初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。

今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。

今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。

明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。

基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。

それでも解らないのならば、以下のサイトやテンプレを見ろ。

質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。

メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。

□必見の情報源

Civ4wiki ナポ鯖 hhttp://rinrin.saiin.net/~denev/index.php

Civ4wiki ペリク鯖(滅亡)

アーカイブ:hhttps://web.archive.org/web/20140702204355/http://wiki.rk3.jp/civ4/

ミラー:hhttp://www37.atwiki.jp/civilization/

ミラー:hhttp://rpon.matrix.jp/wikibackup/

Civ4wiki ガンジー鯖 hhttp://twist.jpn.org/civ4wiki/

Stack-Style 通称すたすた(滅亡) hhttps://web.archive.org/web/20150110033607/http://blog.stack-style.org/SidGame/

□よくある疑問と回答

hhttp://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?FAQ

★次スレ立ては>>970に委ねられます。

>>970が不可能だった場合は、建てられる人が宣言の後に建ててください。



11名無しさんの野望2016-09-07 09:31:04

>>1乙

>>10

本体にはついてないよ

MODでAIAutoPlayってやつあるからそれ使えば可能だと思う

37名無しさんの野望2016-09-18 00:25:01



むしろ貴族を糞真面目にプレイするのか

がんばれ



50名無しさんの野望2016-09-21 23:13:18

2国から同時に宣戦布告受けた場合は教皇庁ですか?

51名無しさんの野望2016-09-21 23:22:40

それもいいんだけど、色付き蛮族に応援を頼む方がいい

52名無しさんの野望2016-09-21 23:38:12

>>51

これからの対応ではなくて受けた原因を聞いてるんじゃないかな?

>>50

プレイヤーとAIのAとBが居たとして

Aがプレイヤーに宣戦布告、同ターンにAがBに宣戦依頼をしてBもプレイヤーに宣戦布告

って条件満たしてれば普通にある状況だと思う

64名無しさんの野望2016-09-26 15:59:05

民族叙事詩つくった都市は、成長考えずに可能な限り専門家雇ったほうがいいのかな

奴隷制続行するか、カーストに移行するかも悩む。

あと、アレク作って物理学一番乗り目指すのも効率悪いですか?

あれもこれも作ろうとして失敗してる気がします(ようやく国王で勝てるようになったレベル)

65名無しさんの野望2016-09-26 20:38:07

>>64

いつまでに偉人が必要かってのが問題かと

自由主義レースに使うっていうなら、その近辺までにでればいいわけだから

人口限界まで成長させてから専門家雇ったほうがいいとかさ

いますぐ必要だっていうなら人口増やす必要はないだろうし

72名無しさんの野望2016-09-27 09:14:10

>>65

そこまで考えたことなかった。

出てきた偉人をその場その場で使ってたけど、今度からもう少し考えてみる。

ただ、英雄叙事詩を建てた都市の場合、科学者2人、技術者と商人1人ずつって感じで

配置するから科学者が出るとは限らないのが悩ましい

69名無しさんの野望2016-09-27 06:16:32

>>67

首都が小屋に向かないなら遷都するか

カタパラッシュで隣国の良首都をもらう

非戦でよければ、首都以外の都市も小屋でうめて

首都に依存しない表現の自由を採用する

(非戦でハンマーも出にくいので外交手腕は必用)

134名無しさんの野望2016-10-18 16:17:20

何度も来てるような質問でごめん、久々にまたやろうかなとインストしようとして迷ってる。

日本語版の本体で

無印インスコ → BTSインスコ → 無印1.74パッチあて → BTS3.19パッチあて

でいいのかな?

後、前は無印デフォのbts3.13環境だったんだけど

プレイ要素とかバグ的意味で上げるメリットデメリットとかあるのかな?

137名無しさんの野望2016-10-18 17:57:27

>>134

あってるよ

bts3.19 一択

あとサイバーフロント版は3.19パッチを当てると

外交の態度値を自分で修正する事

以下説明

日本語版3.19パッチを当てたら外交担当相の一覧の態度値が全部0になってしまいました。

CYBERFRONT/Sid Meier’s Civilization 4(J/Beyond the Sword(J/Assets/Python/Screensフォルダ内のCvExoticForeignAdvisor.pyの450行辺りの、

ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?: ", szAttitude) って行を

ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?:", szAttitude)

に変更して(""の中の:の後ろの半角スペースを消す)、その2,3行下の

nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-2]) って行を

nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-1])

に変更すれば、ちゃんと数字が表示される

135名無しさんの野望2016-10-18 16:50:44

鉄はないけど、かなり広い領域を確保できる。銅・馬あり。

国境接してるのは1カ国だけ。って場合、どこで戦争しかけるのが最善なんだろ

ライフル&飛行艇でやろうとしたけど、うまくいかなかった。レベルは皇帝

139名無しさんの野望2016-10-19 00:24:11

>>135

飛行艇は後押し的にはそれなりに役に立つけどラッシュのメインとして考えるほどの強さは無いし

ようは時期の遅いライフルRしたも同然だからうまくいかないのも仕方ないと思う

自分なら、かなり広い立地確保できてるならそのまま非戦宇宙勝利目指すかな

戦争するならライフル急ぎつつで文化防御削るカタパをちまちま生産しておいて

都市数多いのを生かして徴兵から大量のライフルRとかかな

都市襲撃つけたメイスのUPグレライフルも用意しとけば一体目からそこそこの勝率出せるよ

残りカスを徴兵ライフルでとどめさせば良い

136名無しさんの野望2016-10-18 17:54:28

6都市くらいならライフルトレブかなあ

10都市とかなら工業化済ませてから戦車とか

138名無しさんの野望2016-10-18 21:46:12

>>137

無事インスト完了。ありがとうございました!

外交態度値の奴は調べてるときに見かけはしたのですが

サイバーフロント版はデフォルトでそうなんですね



140名無しさんの野望2016-10-19 09:00:46

>>136 >>139

ありがと。一直線にライフル目指して戦争するべきなのか。

非戦勝利(宇宙)は、国王レベルでもうまくいかない。文化勝利される率がたかいのと、

アルミがなくて宇宙船開発競争に負けるケースがおおい



145名無しさんの野望2016-10-19 17:36:26

>>140

だったらなおさら内政の腕あげるためにも広めの立地とれたなら非戦で技術ぶっちぎりのスピードだせるくらい内政の練習した方がいいと思う(1つの下の難易度なら特に)

戦争の力でねじ伏せるのももちろん一つの勝ち方だから全然問題ないけど、それに頼って内政の腕磨くのがおろそかになっていそう

宇宙勝利はアルミなんて無くても勝てるし、国王レベルでも先に文化勝利されるってよっぽど技術が遅い気がする

146名無しさんの野望2016-10-20 08:57:12

>>145

皇帝でも自由主義ボーナスあたりではリードしてるけど、その後追いつかれてしまう。

出来る限り偉人出して、黄金期か技術開発に注ぎ込むのがいいのかな。

204名無しさんの野望2016-10-31 22:53:44

和平した相手がその2ターン後に手一杯になってるんだけど、これはつまり

自分以外の相手に戦闘準備してるということだよね?

205名無しさんの野望2016-10-31 23:00:26

>>204

指導者と状況によるとしか

多分攻められた後の和平なら多分10T後には攻めてくる

206名無しさんの野望2016-10-31 23:12:55

>>205

うーん、そうか

ガッカリ

そう言われると俺に攻め込まれる危険性が高いな

それまでの最大の敵を放ったまま、何故か俺の方に攻め込んできたしなあ

しょうがない

返り討ちにしてそいつの領土を切り取ることにするわ



208名無しさんの野望2016-10-31 23:25:23

>>206

状況がまったくわからんからエスパーになるけど

相互を切っていて最悪の敵文明へのルートを自文明が邪魔している可能性もある

外交画面で相互結べるならルート解放してみたら?

233名無しさんの野望2016-11-07 10:21:53

そんなに都市あげたことないけど、資源は気にするけど国境は気にしない感じだなあ

ツンドラなんか欲しがらないが激戦区の草原だとホイホイ受け取って勝手にイラつき始める

237名無しさんの野望2016-11-11 15:51:36

難易度将軍で自領地の視界周辺は確保していたら、オスマンの領土通って蛮族の弓騎兵5体のスタックが攻めてきたのですが、何が行けなかったのでしょうか。

防御には戦士一体しかいませんでした

238名無しさんの野望2016-11-11 16:22:30

>>237

それはイベント

ランダムである

249名無しさんの野望2016-11-11 18:47:09

あ、>>237なら将軍か

勝手な推測すると、Wikiとかで「カタパRが強い」というの見て「カタパが強い」と勘違いして

カタパさえ居れば勝てると思ってしまった感じかな

難易度将軍ならやっぱりカタパRカノンRみたいな攻城兵器メインの戦争よりライフルRみたいな戦闘力高いユニットでのラッシュの方が良いね



239名無しさんの野望2016-11-11 16:28:33

>>238

諦めるしかないのですか?

今また新しく始めて、紀元前1000年くらいの段階で弓兵5体くらいにまた攻められてしまったのですが

240名無しさんの野望2016-11-11 16:32:26

>>239

それはむしろ経験値アップ出来るからプレイヤーにとってはありがたいと思わないと

その難易度だと余裕で撃退出来ると思うけど

あらかじめ準備しておくのは大事

242名無しさんの野望2016-11-11 16:58:32

>>239

奴隷制使ってる?

奴隷で戦士を作って応戦

251名無しさんの野望2016-11-12 06:16:48

>>242

俺最近気づいてんけど初心者に奴隷進めるんって逆効果やねんで

緊急生産って時点でかなりあれなんや

小1に筆算使え言うてるレベルやねん

物事は段階やけんそこを踏まえて適度な死地に行かせ思考を促すんや

こーしてワイは2日がかりで牛丼を堪能したってふぇー速

348名無しさんの野望2016-12-03 16:52:23

お釈迦様の冠がチラチラするんですけど解決方法はないでしょうか?

環境は

Windows10 64bit

Celeron N2840

Intel HD Graphics

bts steam 版です

やっぱり低スペックが原因ですかね?

349名無しさんの野望2016-12-03 19:04:45

>>348

そう、うちのノートもそうなる

原因は低スペックだよ

350名無しさんの野望2016-12-03 19:45:14

>>349

ダメ元で質問してみました

ありがとうございました



408名無しさんの野望2016-12-25 09:34:58

steamでセットを買いましてチュートリアルをやったんですが、

いまいち理解できないので、いわゆる手順書みたいな本とか、サイト教えて下さい

YouTube動画は5の説明みたいなのはあったんですが、4が無い感じです

よろしくお願いします

409名無しさんの野望2016-12-25 09:40:57

>>408

動画はニコニコの

つー助教授の奴

ブログはこれ

hhttp://tyukara.blog38.fc2.com/blog-entry-1340.html

もっと本格的な攻略ブログもあるけどルール覚えてからの方がいいね

410名無しさんの野望2016-12-25 11:10:54

>>409 ありがとうございます助かりました!

日本語パッチがあるようですが、これはciv4本体用は無くて

「BtS」のみに当ててプレイするのですか?

civ4本編を始めてしまったので、再インストール後にまずBtsにパッチを当てて

civ4起動すると日本語になるのかな?

あと、「本格的な攻略ブログ」はまた後日お尋ねします

ありがとうございます



429名無しさんの野望2016-12-30 22:42:34

hhttp://fast-uploader.com/file/7038660725526/

ダウンロードしたら展開して

フォルダごとコピーしてさっき上で書いたmodフォルダーに丸ごとペースト

431名無しさんの野望2016-12-30 23:11:15

>>429

おおおおおおおできました!!!インターフェイス画面が違います

何処がだめだったのか理解できてないですがありがとうございました!



432名無しさんの野望2016-12-30 23:22:54

>>431

よかったね

CGE+LE104だよ

LE104はCGEの担当相画面をデフォルとの大きさで見やすくしてくれるmodmod

CGEの設定は

アドバンス→オプションから設定出来るよ

後、CGEを使うのはまだ早いと思うよ

まずゲームのルールを覚えて国王くらいで勝利出来るようになってからの方がいいと思うよ

433名無しさんの野望2016-12-31 00:59:41

>>432

確かにそうですね

さっきからモッド無しでやり始めました

ユニットが増えてきて自動にしたけど、

これじゃつまらない展開になりそうな予感

いろいろ覚えること多くて時間かかりますね

482名無しさんの野望2017-01-22 00:34:06

こんばんは、年末にCIV4デビューしてやっと酋長レベルで宇宙クリアしました。

前半からずっとマリがスコア上位にいて全然追いつけなかったんですが

技術盗んでロケットだけ先に打ち上げました。

評価は下から二番目でしたw

大陸に6文明くらい集まって拡張できないし、各国ドングリの状態なんで

戦争すると周りが茶々入れてくるし。

序盤で都市展開が遅れたのがずっと尾を引いた感じです。

こんな時、上手い人だとどう対処するんでしょうか。



487名無しさんの野望2017-01-22 17:35:12

>>482

戦争で領土広げるのもいいし、外交に気を使って非戦で内政特化するのも良いよ

初期拡張がんばれるように序盤の動き強くするのがやっぱり1ゲーム通して有利になるし

とにかく何度もやってみてどうやれば立ち上がりやその後の流れがうまくいくか経験するのが一番大切だと思う

毎回いろんな方針でプレイしてみていろんな発見しながら楽しむのがいいと思う

1ゲームが長いし、どうせなら勝ちたいと思いがあると思うけど、負けてもその経験を次に生かせばいいから負けるの恐れずにいろいろ挑戦してみて

488名無しさんの野望2017-01-24 04:38:13

今天帝でプレイしてますが、いまだに序盤の展開をどうしたらいいかわかりません。

不死はクリアできるんですが

労働者を作るのに15Tかかって、1人目の開拓者ができる頃は30Tくらいになってて土地が埋まったりします。

で早めに6都市建てようとすると、金が枯渇して科学力全然発生しなくなったり

おまけに蛮族の弓兵軍団が攻めてきたリで何もできません。

で138Tでようやく「紙」が終了しました。

指導者はエリザベスで科学力は50%で116です

コツとか何かありますか?

上手い人は180Tで900とか科学力出せたり100T前後で官吏終了するようですがどんなプレイしてるんでしょう?信じられません。

492名無しさんの野望2017-01-24 10:04:31

>>488-489

・蛮族対策

徐々に視界を広げながら、蛮族が100%沸かないエリア(方向)を作っていく

広すぎて無理な場合は守りやすい位置に陣取る。改善を壊されないような位置取りも大事

・内政

図書館貯金やアカデミー貯金などの基本行為

不要な研究せずに尖った研究→効率の良い技術交換

最新技術開発→売却や交換→その資金で先端研究 が理想

序盤は資源を売りつけると維持費が楽

首都に小屋と図書館アカデミーあれば大体何とかなります

セーブ(自由主義直前まで)

<img src='http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133742.zip.html

‘>

プレイ動画

自己採点は60点。蛮族都市攻略するのか開拓するのか、カノンするのかオックス作るのか、

決められないまま全てが中途半端。自由主義は取れそうだけど、火薬すら無いまま追いつかれる寸前。

いずれにしろアショーカは何とかしないとなので、共産主義いってからカノンもしくは長距離砲かな。

官吏:105T 自由主義:最速で139T

金融と哲学は人口リソースを取り合うので折り合いが難しいね。全然偉人だせなかった(アカデミ哲学のみ)

これは1プレイヤーの1意見に過ぎないので、参考程度に自分なりのパターンを見つけてみてください



494名無しさんの野望2017-01-25 01:53:46

>>492

すげえわ。動画までつけるとは。

ここまであると本当に説得力が増す。

質問者ではないが素晴らしい回答に心から感謝したい。

596名無しさんの野望2017-03-19 23:06:14

hhttp://civ4multi.info/patch/

ここにxmlエラーも含めた解決法が乗ってるからそこで見た方が早いかな

597名無しさんの野望2017-03-19 23:13:41

>>596

一番上の使ったやつは「XMLエラー解除用ファイル適用不要」って書いてあるし

インターフェイス関連のは別のMODの話だからまだ関係ないはず・・・

でもそっちにコメントして聞いた方がよさそう?

598名無しさんの野望2017-03-19 23:43:48

>>597

日本語版パッチはパケ版とsteam版の二つあるんだがどっちを使ったの?

599名無しさんの野望2017-03-20 02:06:09

あとOSもかいておいた方がいいと思う、同じOSなら協力できそうな人もいるだろうし

なんにせよとりあえずは再インストールでの再確認かなあとしか言えない俺



6005972017-03-20 08:08:52

>>598

Steam版を使ったよ

デスクトップに作られたショートカットにもSteam版て書いてある

>>599

Windowsです

何にせよありがとう、再インストール試して駄目だったら向こうで聞いてみます



602名無しさんの野望2017-03-20 09:44:48

>>600 win7? wim10?win8or8.1?

612名無しさんの野望2017-03-21 19:59:36

そうだね、遺産換金も大きかったなあ

まあ話のついでなんだけど、ゴールドを大量に調達して研究100%維持する戦略は

不死くらいじゃないとあまり現実的じゃないのでもしそこらを意識してる場合は気楽に考えていいかも

6146112017-03-22 08:26:31

>>612

皇帝以下はぬるくて今は天帝でばかりやってます

ストレスを感じることもしばしばですが

662名無しさんの野望2017-05-01 23:14:38

オプションの設定からいじれるよ

664名無しさんの野望2017-05-01 23:47:11

>>662

すいません、もそっと詳しく

オプションのメイン画面1タブの下記項目をオンオフしても変わりません

「スコアボードに文明名を表示」

「スコアボードに宗主国名を表示」

スコアボードそのものの表示を切り替える項目があるのでしょうか?



667名無しさんの野望2017-05-04 01:34:11

>>664

メイン画面右下、全体地図の上にあるチェックマーク入ってるアイコンでスコア表示の切り替えができる

CGEの機能ではなく元から備わってる機能だな

668名無しさんの野望2017-05-04 06:35:14

>>667

直りましたありがとう

ほんと助かりました



699名無しさんの野望2017-06-13 15:42:59

情報画面の、その他のデータのページに、輸出−輸入の欄がありますが、ライバルの平均にも遠く及ばず−100ぐらいから改善しません。

対外貿易はライバル文明と同程度行っている

様なんですが、何か解決策はありますか?

700名無しさんの野望2017-06-13 21:55:28

同ーじようにやっててもユニットがバリバリ作れる時と作れない時が有るのは何故なんです

701名無しさんの野望2017-06-13 22:37:25

>>699

その情報はおまけみたいなもんだから特に気にする必要ないかと

>>700

「同じように」ってのがよくわからないけど

初歩的な話ならハンマー量が違うんじゃないかな

都市の人口を増やしてハンマーが増えるタイルに配置することで都市の出力があがる

だから都市ごとユニットを作る早さが違うし、人口が伸びたりタイル配置変更することで同じ都市でもユニットの作る早さが違ってくる

そういう話じゃなければもうちょっと詳しい状況教えてくださいな



7036992017-06-15 12:56:40

>>701

そうだったんですねー、ありがとうございます。



704名無しさんの野望2017-06-15 20:36:56

まだ将軍で勝てない雑魚ですが

小国と戦争をしているといつも第三国に自発的従属してしまい

一転してこちらが窮地に陥ります。

どのような対策が考えられるでしょうか。

706名無しさんの野望2017-06-15 21:33:17

規制解除されてた

>>704

従属は簡単に言えば国を取引条件に出しての宣戦要請だから要請受ける側とこっちの関係がよければ宣戦されない(従属しない)

他にも恐喝したり、恐喝されたりして10ターン和平条約が結ばれてても相互に宣戦できないから、そのあいだは従属しない

707名無しさんの野望2017-06-15 21:45:36

>>706

ありがとうございます

他の5国と友好まで上げないと攻められませんね…



710名無しさんの野望2017-06-16 01:01:56

>>707

第三国に自発的属国になる場合って

こっちに降伏する状態になってることが多い(と思う)から

毎ターン外交画面確認して、降伏させられるようになったらすぐ属国のも良いと思う

まだ占領したい都市があるとか、属国にするつもりがないとかいう場合も結構あるけどね

711名無しさんの野望2017-06-19 21:46:24

>>710もありがとうございます。

属国にすると国境沿いの都市が貧しくなってしまうのが悩みどころですね。

結局のところ、第三国より軍事的に優位であれば起こらないということで

序盤から軍備に全力を注ぐ戦略で将軍はクリアできました。

今は貴族でやっているのですが、インフレが辛いです。

裁判所等の維持費対策は可能な限りやっているので

単純に経済成長が遅いんだと思いますが…

土下座外交で軍備は放置した方がいいんでしょうか



7277112017-06-23 05:55:21

いろいろ試してみましたが、小屋敷き詰めて人口増やしてニートなしの状態で

1:戦争せず4都市だと研究70%を維持できるが加速度的に離される

2:戦争を中途半端にやると国境沿いの都市の収入が少なく財政破綻(焼き尽くすと戦果にならないようで和平に都市を要求される)

3:戦争を殲滅するまでやると維持費で財政破綻

から脱することが出来ません。努力の方向性を教えてください。



728名無しさんの野望2017-06-23 10:30:59

4都市で加速度的に離されるって研究が?

貴族で技術交換なし3都市のみ文化勝利やった時でも文化スライダー全振りまで技術遅れなかったから

・小屋が足りない

・小屋を育ててない

・立地が悪くて食料不足から人口が伸びてない

・図書館などの研究施設を建ててない

理由はスクショもセーブデータもないから正確にはわからんけどとにかく1都市当たりの出力が足りてないと思う

731名無しさんの野望2017-06-23 13:25:57

時代にもよりけりとはいえ4都市で人口18は少ないだろ…

あと序盤で戦争するのは首都(並の立地)落とせないならコスパ合ってないだろうからやめとけ

しかし斧、斧かぁ…。というか斧で戦争勝ててんの?



7497112017-06-24 17:35:09

すいません、斧量産をやめたらターン200までに攻め滅ぼされてしまったので

スクショもう少しお待ち下さい。



750名無しさんの野望2017-06-24 18:25:13

>>749

200ターンじゃなくても十分だよ

序盤改善すればその後の進め方もがらっとかわるし、むしろ現時点での200T以降を見せられてもあまり意味ないかも

とりあえず先に言っておくと最低限「初期拡張直後の地図」と、「ある程度タイル改善した後の各都市の様子」のSSが見たいかな

攻め滅ぼされたなら攻められる直前の状況とかも乗せればアドバイスできるかも

751名無しさんの野望2017-06-24 19:20:23

>>750

とりあえず初期拡張直後の地図

北に宝石宝石トウモロコシが見えたのでまず確保

東に氾濫原が多く見えたので次に確保

もう一箇所は迷いましたが沿岸都市がないので南西の豚貝を抑えました

普段と比べるとかなり良い立地な気がします

762名無しさんの野望2017-06-24 21:16:09

質問するレベルに至ってないのが明確だったからずっと静観してたけど

例えば>>751のような

小屋が作ってあるにも関わらず市民を配置していない、つまり労働者を無駄に働かせている、にも関わらず労働者を作っているしやはり全体的に地形改善が間に合っていない

とかそういうのが多いんだよ多分

あと質問がふにゃふにゃ過ぎるせいだったりするのもあると思うけど寄せられた答えに結構怪しいのあるからほんとにもっと自分で調べたりした方がいいと思う

752名無しさんの野望2017-06-24 19:36:50

東京に遷都は確定としてとりあえず話題になってた官僚制後の赤字ってやつが見たいね

そこからどうして赤字になるのかみんな知りたがってるし、いつも通りに進めておくれ

753名無しさんの野望2017-06-24 19:39:39

あ、ついでにこの時点でアドバイスするなら東京の位置を左へ1マス

大阪はこの時点で鉄開発してないのなら赤字垂れ流しのクズ都市になるから下の馬資源の所に建てても良かったね



755名無しさんの野望2017-06-24 19:51:21

>>751

首都以外の改善が手につかない状態だしちょっと開拓者急ぎかも、他のAIも迫ってきてるわけじゃない余裕あるしね

建設位置については良いほうだと思う

高難度だと都市間詰める人も多いかもしれないけど、貴族ならこれくらいのスペースが丁度良いんじゃないかな

あとは改善が追いつき次第都市を増やしていけば6都市どころがそれ以上余裕で建てられそうだけどなぁ

>>753

大阪はもろこしあるからクズ都市ではないんじゃないかな(改善してないけど)

754名無しさんの野望2017-06-24 19:41:51

60Tで鉱山がまだ一つもないのが気になるが様子見るべきかね…

756名無しさんの野望2017-06-24 19:57:32

>>755

コーンは見えてなかった

でも恐らく大阪が足引っ張るかなあ

鉄開発してからでも遅くはないかなと思った

759名無しさんの野望2017-06-24 20:33:07

>>752

官僚制で収支が悪化するとは書きましたが、それによって黒字から赤字になるわけではありませんよ。

もとが黒字なら減少、赤字なら増加していました。

皆さんのアドバイスのおかげで今回は収支が悪化しなかったようです。トントンです。

東京は東の氾濫原に釣られてしまいました。

西へずらすと京都と1マス被りますがその方がよかったんですね。

>>753>>756

宝石はあまりおいしくないんでしょうか…

>>754

その後京都に鉄が湧きました

>>755

大阪のすぐ北にイギリスがいるんですよ。立地的には東を優先すべきところ、北を先に立てたのはそのためです。

>>757>>758

上記の事情で大阪の建設を急いだのですが、東京と薩摩の建設を遅らせて労働者を生産したほうがよかったかもしれませんね。

200ターンです。軍備は間をとって各都市5部隊程度としたので、人口もそれなりです。

ちょうどイギリスが宣戦布告してきました。

757名無しさんの野望2017-06-24 20:21:17

都市建てたら食糧資源の改善と2,3ヶ所小屋を建てておくといい

それと交易路は馬鹿にならないので、出来れば都市建設予定地まで道を引いておきたい

これらのことをするのに労働者は最低でも都市数と同じ数だけ欲しい

鉄器は多分持ってないけどマンサを信じよう

758名無しさんの野望2017-06-24 20:31:21

>>756

そうね、もろこしなかったら大阪は厳しいな

まぁ他地形が視野の関係上見えてなかった可能性あるし、もろこしあれば悪くは無いんじゃないかね

>>757の言うように食糧資源の改善を急ぎたいのと、少しくらいは鉱山あっても良いな(馬や平原牛などハンマー資源でも)

まぁ何にせよ、労働者不足(細かいこと言うと人口足りてない分の首都小屋は後回しでも)



772名無しさんの野望2017-06-24 22:52:03

確かに・・・

でも一応「さらに都市拡張するためには?」という一貫性を持たせてるつもりだから許して・・・

7767112017-06-27 07:01:02

財政を維持した状態で6都市まで拡張したところで攻め込まれたので、文化圏の確保できる2都市を奪って和平しました。

首都にアカデミーも建設したのですが、別大陸の文明と接触した時点でダブルスコアとなっています。

先進文明が同一大陸にない場合、どのようにプレイしたらよいのでしょうか。

ちなみに今回は官僚制の収支への影響がマイナスでした。

781名無しさんの野望2017-06-27 17:37:12

>>776

>官僚制の収支への影響がマイナス

まったく意味不明なんだが・・・

>>759の>もとが黒字なら減少、赤字なら増加していました。をそのまま受け取っていいのかな?

とりあえず何がマイナスなのかはっきりさせないと、皆の回答は前と同じで首都の出力上げろになると思うよ

まったく上げてない状態で官僚制に移行しても社会維持費でマイナスになるのは当たり前



792名無しさんの野望2017-07-02 10:58:31

とうとう気付いてしまいましたね

793名無しさんの野望2017-07-02 11:18:33

>>792

ありがとうございます

富を直接生産する場合も増幅されたりはしない?



8548292017-08-04 00:00:53

やりました!貴族でライフル開発直後に戦争モードに切り替えたらそのまま宇宙開発クリアできました!

モンちゃんとアレクちゃんが仲良しとかいうきな臭いスタートでしたが、なんとか土下座外交してたらアレクちゃんを飼い慣らすことに成功しました

皆様本当にありがとうございました



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